Блог

Девлоги, разработка с ИИ, технические разборы и заметки: игры на Godot и Unreal Engine, плагин для AutoCAD и мобильное приложение.

ИгрыДевлог7 мин

Делаю игру с ИИ: от спрайтов к 3D

Третья часть про HellTrip: три попытки оживить героя, выбор Meshy и первый бег в Mixamo. Как работа над одной анимацией привела к решению перевести игру в 3D.

ИИРазбор11 мин

Написал свой мод для отслеживания лимитов в Claude Code

Claude упёрся в лимит, сброс через час, а мне уходить на три — сидеть и ждать или потерять часы работы? Сделал мод, который продолжает сам после сброса. А потом выяснилось, что Claude Code уже умеет это сам. Как устроен мод, грабли и вывод.

ИгрыДевлог9 мин

Делаю игру с ИИ: первый прототип HellTrip

Вторая часть про HellTrip: как в Godot появились бой, кооператив, сохранения и 2.5D, где я спотыкался и как это чинил. С деревом талантов программиста и шаблоном smoke-теста.

ИгрыДевлог5 мин

Делаю игру с ИИ: задумка HellTrip

Как идея кооперативной игры превратилась в документы, концепты и скиллы для ИИ-агентов. Первая часть серии о HellTrip.

ИгрыДевлог4 мин

Bug Hunter — игра, спрятанная в терминале

На главной странице есть терминал для связи. Если набрать в нём play, начнётся аркада про баги, которые ползут в прод. Рассказываю, как её найти, правила, боссов и пару секретов.