Делаю игру с ИИ: от спрайтов к 3D
Третья часть про HellTrip: три попытки оживить героя, выбор Meshy и первый бег в Mixamo. Как работа над одной анимацией привела к решению перевести игру в 3D.
Девлоги, разработка с ИИ, технические разборы и заметки: игры на Godot и Unreal Engine, плагин для AutoCAD и мобильное приложение.
Третья часть про HellTrip: три попытки оживить героя, выбор Meshy и первый бег в Mixamo. Как работа над одной анимацией привела к решению перевести игру в 3D.
Claude упёрся в лимит, сброс через час, а мне уходить на три — сидеть и ждать или потерять часы работы? Сделал мод, который продолжает сам после сброса. А потом выяснилось, что Claude Code уже умеет это сам. Как устроен мод, грабли и вывод.
Вторая часть про HellTrip: как в Godot появились бой, кооператив, сохранения и 2.5D, где я спотыкался и как это чинил. С деревом талантов программиста и шаблоном smoke-теста.
Как идея кооперативной игры превратилась в документы, концепты и скиллы для ИИ-агентов. Первая часть серии о HellTrip.
На главной странице есть терминал для связи. Если набрать в нём play, начнётся аркада про баги, которые ползут в прод. Рассказываю, как её найти, правила, боссов и пару секретов.