Идея, реализация
и текущий этап.
Что это
MORRAK: The Last Omen — задуманный одиночный фолк-детектив от третьего лица. История разворачивается в сибирской деревне, где повседневная жизнь переплетена с древними контрактами и потусторонними силами. Игрок исследует происходящее, разбирается в причинах беды и готовится к встречам с существами, связанными с человеческими решениями.
Зачем этот проект
Игра исследует идею, что зло нельзя просто победить силой: сначала нужно понять, какие поступки к нему привели. Детективное расследование здесь связано с действием — найденные улики помогают подготовить ритуал и меняют смысл последующей схватки.
Как задуман игровой цикл
- Исследовать деревню, собирать улики и разбираться в условиях контракта.
- Подготовить ритуал и использовать дар, позволяющий увидеть скрытую структуру происходящего, но имеющий цену для героя.
- Пройти столкновение с боссом, опираясь на сделанные открытия и подготовку.
- Увидеть последствия выбора без привычной видимой шкалы морали.
Что сделано
Подготовлены концепция, питч и подробный дизайн-документ. Описаны основные системы — расследование, дар, контракты, ритуальный бой и последствия решений. Проработаны сюжетная рамка, пролог демоверсии и первый босс.
Этап
Проект находится на стадии дизайна и подготовки вертикального среза. Следующий шаг — перенести ключевой цикл в игровой прототип на Unreal Engine. Публичного играбельного билда пока нет.

Izba
Fence
Well
Bench
Cart
Bush